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  1. 架空のIP展示企画:キャラクターの忘れ物として古い鍵、片道切符、書きかけのメモを展示し、不在の人物の物語を推理する図解 キャラクターの「忘れ物博物館」|姿を見せずに物語を体験させるIP展示企画
  2. 架空のゲームイベント企画:役割を選ぶ、会場が反応する、協力の結末を共有する三段階の図解 ゲームのボス戦を「観客全員の協力体験」にする|声優・演出・グッズがつながるイベント企画
  3. 漫画のイベントで持ち帰る小さな続編を、便箋と封筒で表したオリジナル図版。 漫画の番外編が、会場の売店で初めて完成する。グッズで物語の続きを遊ぶ企画
  4. イベントでの迷惑行為に備える5項目。禁止行為、相談窓口、初動、役割分担、記録と見直し。 出演者やスタッフを迎えるゲーム・アニメイベントの来場者対応|主催法人が決めておきたい迷惑行…
  5. IP企画の創作・事業仮説・次の判断を分ける試作設計図 IP企画のデモは、完成版を小さく作るだけでは足りない|次の協力者が判断できる試作の設計
  6. 現物協賛の必要性・提供条件・対価を整理する企画図 現物協賛100万円は、経費100万円減とは限らない|イベントで使える支援を見極める表
  7. ファン企画の条件提示・反応の確度・次の判断を分ける需要確認図 「行きたいです」を集客見込みに変えるには?|ファンイベントの販売前に聞く質問
  8. 旅館のIPコラボを顧客・滞在体験・運営の3点から設計する図 旅館のIPコラボを「限定グッズ」で終わらせない|泊まる理由を作る3つの体験案
  9. ゲーム日本語音声の小規模試作で場面選定・比較・判断を行う図 日本語ボイスを全収録する前に|難しい12台詞で確かめるゲーム音声の有償試作案
  10. 限定グッズの需要・費用・発注数を分けて検討する図 限定グッズを何個作る?|「欲しい100件」と「購入100件」を分ける発注数の決め方
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