イベント帰り、購入したカードを机に広げる。裏面の選択肢を組み合わせると、会場では気づかなかった小さな物語が始まる。グッズを「記念品」から「持ち帰れる遊び」へ変えるための、オリジナル企画例を紹介します。特定の作品やメーカーで実施済みの事例ではありません。

最初に決めるのは「何を売るか」ではなく「何をして遊ぶか」
キャラクターの絵を載せるだけなら、商品企画は絵柄の比較で終わりがちです。先に体験のルールを一文で書きます。「2枚を組み合わせて会話が変わる」「パーツを並べると秘密の模様が現れる」「カードに記されたコードから短い声を聞く」。この一文が、印刷仕様・素材・音声の権利確認に直結します。
3方式を比較する
| 方式 | ファンの遊び | 必要な制作 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| カード型 | 登場人物と選択肢を組み合わせ、別の結末を作る | ルール、カード文面、印刷、説明書 | ランダム封入に頼らず単品でも遊べるか |
| 組立型 | 複数パーツを配置して架空の紋章や舞台を完成 | 設計、試作、材質、包装、輸送 | 小部品・耐久性・不良時対応 |
| 音声連動型 | コードから短い台詞や世界観音声にアクセス | 脚本、収録、再生ページ、保守 | 音声許諾、提供期限、リンク切れ、代替手段 |
グッズ制作の工程を逆算する
企画:1人で遊べるか、交換が必要か、イベント会場外でも意味があるかを決める。試作:紙・素材・サイズと、説明なしで遊べるかを少人数で検証。発注:監修・校了・最低ロット・予備在庫・返品条件を整理。販売後:遊び方の問い合わせ、破損、配信音声の保守責任を決めます。
制作費の比較は同じ条件で
カード型は版数と封入作業、組立型は金型や加工・検品、音声連動型は収録・システム保守の比重が異なります。単価だけで優劣を決めず、制作費・最低発注数・在庫保管・運営人件費・権利費用を同じ表に置きます。数値は個別見積が必要で、販売数量や利益を保証しません。
企画相談用の記入欄
作品・権利者:__/購入後の遊びを一文で:__/商品方式:__/販売地域と期間:__/予定数量:__/絵柄・音声の利用許諾:__/試作日:__/販売後の保守担当:__
グッズを買わせるために無理に全種類を集めさせるのではなく、一つでも楽しく、組み合わせると別の遊びが生まれる設計から検討できます。
企画・共同制作のご相談:FounderBankお問い合わせ。ご相談時は「対象IP・想定来場者・実施国・希望時期・権利状況」をお知らせください。
For international partners: Share your IP, audience, target territory, timeline and rights status via our contact page. Concepts on this page are illustrative, not confirmed projects.


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