企画例(架空):会場入口で、来場者に小さな「音の採集カード」を渡します。最初の門では足音、森では風、塔では鐘。3つの音を集めて選択すると、最後に声の演出が流れ、来場者自身が物語の結末を完成させます。既存作品・出演者・施設との実施が決まった企画ではありません。

何を体験として売るのか
この企画の主役は「音声を聴かせること」ではなく、自分の選択が会場の物語に反映されることです。音の種類は単なる効果音でも構いません。参加者が選んだ足音・風・鐘の組み合わせを、最後の台詞やエンディング演出に結びつけます。全員に同じ長い朗読を聴かせる方式とは異なり、会場回遊そのものがストーリーになります。
3地点+フィナーレの体験設計
| 地点 | 来場者の行動 | 運営側が準備するもの | 分岐の役割 |
|---|---|---|---|
| 門:足音 | 2種類の足音を聴き、登場人物を推理 | 音声再生、短い説明、選択記録 | 誰を追うか決める |
| 森:風 | 風の音を比較し、進む道を選ぶ | 2パターンの音声、誘導サイン | 物語の視点を変える |
| 塔:鐘 | 鐘の響きを選び、最後の合図を作る | 再生機材、混雑整理、選択の集計 | 結末への合図 |
| フィナーレ | 選択結果に応じた声の演出を聴く | 収録済み音声または出演演出、切替担当 | 参加者の行動を回収する |
最初は録音済みの複数エンディングで試作し、音声分岐と会場導線が機能するかを確認する案が現実的です。生出演を組み込む場合は出演条件、リハーサル、会場設備、収録・配信・二次利用の範囲を別途協議します。
主催者が比較したい3つの実施方式
| 方式 | 体験の特徴 | 主な負担 | 最初に確かめること |
|---|---|---|---|
| A:音声カード式 | QR等で各自が音を聴く | 端末・通信・案内・騒音 | 端末を使えない来場者の代替手段 |
| B:小部屋式 | 各地点に音の演出空間を設置 | 設営・音漏れ・待機列・人員 | 回転率と消防・施設条件 |
| C:ステージ連動式 | 選択結果を最後に一斉演出 | 集計・進行・出演者・音響 | 分岐が予定時間内に切り替わるか |
費用の比較は、音源制作、声の収録・出演、権利確認、端末・回線、会場・設営、誘導人員、保守、告知、予備費を同じ条件で見積もる必要があります。参加者数や費用・収益の数値は、会場と制作仕様が決まるまで断定できません。
最初の商談で決める5つの条件
- 体験の目的:来場者の回遊、滞在時間、物販への導線、作品世界の理解のどれを優先するか。
- 利用する世界観:新規オリジナルか、既存IPの許諾を前提にするか。許諾前に作品名やキャラクターを使用しない。
- 音声の仕様:録音か生出演か、必要台詞数、言語、音声の利用期間と媒体。
- 運営の責任:音響、来場者誘導、集計、当日のトラブル判断を誰が担うか。
- 次の判断:小規模な試遊で検証する指標と、本開催を決める責任者。
依頼用の簡易ブリーフ
企画名[ ]/対象ファン[ ]/予定会場・エリア[ ]/参加人数の仮定[ ]/使用IP(オリジナル・許諾協議中)[ ]/録音・出演希望[ ]/3地点の設置可否[ ]/想定予算と未確定項目[ ]/開催希望時期[ ]/最終決裁者[ ]。
FounderBankでは、声優・ゲーム・アニメの演出と会場企画を一体で考える初期相談を受け付けています。企画例を実施する際の出演、会場、IP、費用はすべて個別協議です。企画相談・お問い合わせから、上記ブリーフとともにご相談ください。
For international event producers: We can discuss an original sound-clue fan experience, voice production scope, and Japan-side creative coordination. No talent, venue, IP rights, or budget is pre-approved. Contact FounderBank with your proposed audience, venue, timeline and decision maker.
関連する別企画:来場者が速報を編集する参加型ニュースルーム/宿泊型ボイスミステリー。本記事は「会場内の音の探索と選択の回収」を主題とします。








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