アニメ・ゲームの制作を依頼する前に|成果物の権利は「譲渡」か「利用許諾」か、法人が確認したい5つの点

日本のアニメやゲームの制作・共同開発を検討するとき、見積もりや納期に比べて後回しにされがちなのが、できあがった成果物の権利の扱いです。費用を支払えば権利も自動的に手に入ると考えていると、公開や海外展開の段階で思わぬ制約に気づくことがあります。この記事では、文化庁などの公開資料をもとに、「譲渡」と「利用許諾」の違いと、発注前に確認したい点を整理します。一般的な情報の整理であり、法的助言ではありません。

1. 費用を払っても、著作権は自動的には移らない

文化庁の「誰でもできる著作権契約マニュアル」には、報酬を支払って制作を依頼しても著作権が自動的に譲渡されるわけではなく、譲渡する場合は契約書に明記が必要だと説明されています。別のページでは、書籍や絵画、音楽CDなどを購入しても所有者になるだけで、著作権は移転しないこと、謝金や制作費を支払っても、依頼者や主催者が契約で著作者になることはできないことも説明されています。

つまり、「お金を払ったのだから自社のもの」とは限りません。成果物をどの範囲で使えるのかは、契約で決める必要があります。

2. 「利用許諾」と「譲渡」の違い

利用許諾契約

利用許諾は、著作権者から、決められた範囲内で利用する許可を得る契約です。同マニュアルによると、利用者は契約で定めた範囲内でしか著作物を使えません。たとえば、複製の許諾だけでは、インターネットへのアップロードはできないとされています。また、第三者に利用を許すには、その旨を契約書に定める必要があります。独占か非独占かは明記が必要で、特に定めがなければ非独占になります。使用料の有無や金額、支払方法、契約期間や自動更新なども、あらかじめ決めておく項目として挙げられています。

著作権譲渡契約

譲渡は、著作権そのものを相手から受け取る契約です。同マニュアルは、譲渡する権利の範囲を明確にする必要があること、譲渡後は、元の著作者であっても、譲受人の承諾なしに著作物を利用しにくくなる場合があることを挙げ、慎重な検討が必要としています。

3. 二次的著作物の権利(27条・28条)は特に注意

著作権法には、著作権を譲渡する契約で、翻案などに関する第27条・第28条の権利が譲渡の対象として特に示されていない場合、それらの権利は譲渡した側に留保されたものと推定する規定(第61条第2項)があります。文化庁のマニュアルも、これらの権利を含めたい場合は明記が必要だとしています。文化審議会の小委員会の資料では、この規定が事後の紛争の原因になりうるという指摘も記録されています。

アニメやゲームでは、続編、他言語版、別媒体への展開、グッズ化など、最初の納品後にも利用の場面が広がることがあります。どこまでを契約の対象にするのか、最初に話し合っておくと安心です。

4. 人格権は譲渡できない

著作権情報センター(CRIC)によると、著作者人格権(公表権、氏名表示権、同一性保持権)は、譲渡したり相続したりすることができません。文化庁のマニュアルも、実演家人格権を含め、人格的な権利は譲渡できず、譲渡の合意は無効としたうえで、契約書では必要に応じて規定の仕方を検討するよう述べています。声優の実演を扱う案件でも、実演に関する権利の確認は欠かせません。

5. 発注前に確認したい5つの点

  • 権利の取り扱い:成果物の著作権を譲渡してもらうのか、利用許諾にとどめるのかを決めます。
  • 利用範囲と期間:どの媒体・地域・期間で使うのか、許諾の場合は範囲を超えないかを確認します。
  • 独占か非独占か:明記しなければ非独占になります。他社への許諾の可否も合わせて決めます。
  • 二次的利用の扱い:続編、翻訳、グッズ化などの権利を契約に含めるかを明記します。
  • 第三者の権利:音楽CDの例のように、1つの素材に著作物、実演、レコードなど別々の権利が含まれることがあります。使う素材ごとに権利者を確認します。

6. FounderBankにご相談いただけること

FounderBankは、アニメ・ゲームの企画制作や共同開発、声優キャスティング、日本IPのライセンス(権利、承認、提携の検討)に関するご相談をサイト上でご案内しています。契約書の作成や法的判断は当社サイトに記載のある提供内容ではないため、具体的な契約条項については弁護士などの専門家にご確認ください。また、権利の取得、承認、出演をお約束するものではありません。

日本のアニメ・ゲーム領域での制作や提携をご検討中の法人の方は、お問い合わせページからご相談ください。


Before Commissioning Anime or Game Work in Japan: Is the Deliverable Transferred or Licensed? Five Points for Companies to Check

When companies consider commissioning or co-developing anime or games in Japan, the treatment of rights in the finished work is often left until late, after budgets and schedules. If you assume that paying the fee also brings the rights, you may find limits when you publish or expand overseas. Based on public materials from Japan’s Agency for Cultural Affairs and other sources, this article explains the difference between transfer and licensing and what to check before ordering. It is general information, not legal advice.

1. Paying a fee does not automatically transfer copyright

The Agency for Cultural Affairs’ contract manual states that commissioning a work for payment does not automatically transfer the copyright; if a transfer is intended, it must be written in the contract. Another page of the manual explains that buying a book, painting or music CD makes you its owner but does not transfer the copyright, and that paying a fee does not make the commissioning party the author by contract.

In other words, paying does not always mean the work is yours to use however you like. The scope of use needs to be set in the contract.

2. License versus transfer

License agreement

A license gives permission to use a work within an agreed scope. According to the manual, the licensee may use the work only within the scope set by the contract. For example, permission to copy does not by itself allow uploading to the internet. To let a third party use the work, the contract must say so. Whether the license is exclusive or non-exclusive must be stated, and if nothing is specified it is non-exclusive. Fees, payment method, term and automatic renewal are also listed as items to decide in advance.

Copyright assignment agreement

An assignment transfers the copyright itself. The manual says the scope of the transferred rights must be made clear, and that after an assignment even the original author may find it difficult to use the work without the assignee’s consent, so careful consideration is needed.

3. Extra care for derivative-work rights (Articles 27 and 28)

Japan’s Copyright Act has a provision (Article 61, paragraph 2) under which, when a copyright is assigned and the rights relating to adaptation and derivative works under Articles 27 and 28 are not specifically mentioned, they are presumed to remain with the assignor. The Agency’s manual likewise says that if you want these rights included, you must state so. Materials from a subcommittee of the Council for Cultural Affairs also record the concern that this provision can cause disputes after the fact.

With anime and games, use often extends beyond the first delivery: sequels, other-language versions, other media and merchandise. It is reassuring to discuss at the start how far the contract should reach.

4. Moral rights cannot be transferred

According to the Copyright Research and Information Center (CRIC), an author’s moral rights (the rights of disclosure, attribution and integrity) cannot be transferred or inherited. The Agency’s manual also says that personal rights, including performers’ moral rights, cannot be transferred and that an agreement to transfer them is invalid, and it advises considering how to address them in the contract as needed. For projects involving voice performances, confirming the rights related to the performance is also essential.

5. Five points to check before ordering

  • Treatment of rights: decide whether you will receive an assignment of the copyright or only a license.
  • Scope and term of use: confirm the media, territories and period, and that your planned use stays within a licensed scope.
  • Exclusive or non-exclusive: if not stated, the license is non-exclusive. Decide also whether the other side may license to others.
  • Derivative use: state whether rights for sequels, translations and merchandise are included in the contract.
  • Third-party rights: as the music CD example shows, a single item can involve separate rights such as the work, the performance and the recording. Identify the rights holders for each material you use.

6. How FounderBank can help

FounderBank’s website describes its services as including planning and production and co-development of anime and games, voice actor casting, and Japanese IP licensing (considering rights, approvals and partnerships). Drafting contracts and giving legal judgments are not listed as services on our website, so please consult a lawyer or other professional about specific contract terms. We do not promise the acquisition of rights, approvals or the appearance of any performer.

If your company is considering production or a partnership in the Japanese anime and game field, please contact us through the contact page. English information is also available on our English site.


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参考資料 / References

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