ファンが架空の冒険の「入国審査」を受け、紙のパスポートを手に会場を巡る。そのカードを印刷会社が提供するなら、協賛は単なるロゴ掲出ではなく、体験を成立させる役割を持てます。一方、支援内容や権利が曖昧なまま「スポンサーが全部負担」と書けば、企画は簡単に止まります。

以下は特定企業との協賛成立を示さない架空のアニメ・ゲームイベントの企画例です。
協賛の関わり方は3段階
| 方式 | ファンが体験するもの | 協賛側の利益 | 主催側の確認 |
|---|---|---|---|
| 広告掲出 | 会場マップや案内で企業名を知る | 適切な場面での認知 | 掲出面・表示期間・表現監修 |
| 体験支援 | 提供されたカード・道具で物語を進める | 商品や技術の使用場面を体感 | 供給数量・品質・事故対応・代替策 |
| 共同制作 | ブランドの強みが物語の仕掛けになる | 共同企画としての深い関与 | IP許諾・創作判断・費用負担・成果物の利用範囲 |
「協賛金額」だけで比較しない
主催者は現金、現物、制作協力、宣伝協力を別欄に記録します。現物の提供価格をそのまま主催者の費用削減額とみなさず、輸送、設置、運営、保管、撤去、税務確認、予備在庫を見積もります。協賛先には、来場者への提供価値と企業側が測定できる成果をそれぞれ提示します。
スポンサー提案書の記入テンプレート
| 体験の一場面 | [来場者が何をして、何を持ち帰るか] |
|---|---|
| 協賛の種類 | [広告/現物/制作/共同企画] |
| 提供物と数量 | [仕様・納期・検品担当・不足時対応] |
| 双方の利益 | [主催者の体験価値/協賛側の事業目的] |
| 費用と責任 | [現金・物流・人員・安全・保険等] |
| 権利と発信 | [作品名・キャラ・出演者・広告表現の承認者] |
| 測定方法 | [配布数・利用数・任意アンケート等。成果保証はしない] |
企画を魅力的にするほど、ファンの体験と協賛企業の広告目的が衝突する可能性もあります。世界観を壊す過剰な商品訴求を避け、協賛がなくても最低限の体験が成立する代替案を用意することが重要です。
関連:現物協賛の実質価値を見極める表。
FounderBankへの相談
企画の実現方法、共同制作、声優・IP・イベント連携を検討する企業は、対象市場・制作物・希望する協力範囲・未確定条件を添えてご相談ください。出演、権利、資金、施設協力、費用は案件ごとに協議します。
For international partners
A sponsor can contribute to the experience itself, not only place a logo. Compare visibility, in-kind experience support and genuine co-production. Before presenting a proposal, document what fans receive, what each partner contributes, who handles logistics and rights, and how outcomes will be measured. This is a hypothetical framework, not a confirmed sponsorship offer.
English inquiries: Please share a short brief via our contact page. All rights, talent, budgets and partner commitments are subject to individual agreement.








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