アニメ制作の工程を発注前に整理する|海外法人が確認したい流れと6つのチェックポイント

アニメ制作の工程を発注前に整理する|海外法人が確認したい流れと6つのチェックポイント

日本のアニメ制作を検討する法人の担当者にとって、「どの段階で、誰が、何を決めるのか」が見えないと、見積もりや提案の比較が難しくなります。この記事では、公開されている二つの資料をもとに制作工程の大まかな流れを整理し、制作会社やパートナーに相談する前に確認しておきたい点をまとめます。

なお、工程の呼び方や分担は制作会社や作品によって異なります。ここで紹介するのは一般的な整理であり、特定の制作会社の進め方を示すものではありません。また、法的助言ではありません。契約や権利に関する判断は、必ず専門家にご相談ください。

1. 制作工程の大まかな流れ

東映アニメーションの英語版公式ページ(アニメーション制作の紹介)は、制作の流れを次の8つの工程で説明しています。絵コンテ(Storyboard)、原画(Key Animation)、色指定(Color Designations)、動画(Inbetweens)、背景(Background)、仕上げ・彩色(Coloring)、CG制作(CG Production)、特殊効果(Special Effects)です。同ページでは、絵コンテは脚本から描かれる「設計図」にあたり、原画は各シーンの構成を決めて動きの基本となる絵を描く工程、動画は原画の間を埋めて動きをつくる工程と説明されています。

京都府の解説ページ(2021年公開、2024年更新)は、同じ流れを別の切り口で整理しています。企画、シナリオと絵コンテ(プリプロダクション)、レイアウト、制作(作画と美術の二つの流れ)、仕上げ、そして撮影・編集・音響を含むポストプロダクションという順序です。企画の段階では、テーマ、コンセプト、ストーリー、形態(劇場・テレビ・配信)、スケジュール、予算の配分を決めるとされています。

2. 発注・共同制作の前に確認したい6つのポイント

(1) 企画段階で決めておく範囲

京都府のページが示すとおり、企画では形態、スケジュール、予算配分といった土台を決めます。相談の前に、自社で決まっていること(目的、想定する公開形態、希望する時期、予算の考え方)と、制作側と一緒に決めたいことを分けておくと、最初の打ち合わせが進めやすくなります。

(2) 変更を伝える時期と手順

絵コンテは「設計図」にあたる工程で、その後の作業はこれを土台に組み立てられていきます。内容を変えたいときにいつまでにどの方法で伝えるのか、変更があった場合に日程や費用の扱いをどう相談するのかを、あらかじめ制作側と話し合っておくと安心です。

(3) 確認・承認の流れ

絵コンテ、色指定、完成映像など、どの段階で誰が確認し、誰が最終的に承認するのかを決めておきます。東映アニメーションのページでは色指定が独立した工程として挙げられているように、確認すべきポイントは複数の段階にあります。海外の関係者が多い場合は、確認の窓口を一本化することも検討してください。

(4) 作画の体制と品質の揃え方

京都府のページによれば、作画は多くの人が並行して描く仕事であり、描き手ごとの線質の違いなどをソフトで調整する工夫が紹介されています。作品の見た目を揃えるために制作側がどのような体制や確認方法をとっているかを、質問しておくとよいでしょう。

(5) 納品物と言語対応

完成後に何を受け取るのか(映像の形式、音声素材、字幕や吹き替えなど言語版の扱い)は、後から揉めやすい項目です。希望する納品物の種類と、その費用や担当を誰が負うのかを、契約の前に書き出しておきます。

(6) 権利と利用範囲

権利の帰属、利用できる地域や期間、二次利用の可否は、契約書で明確にしておくべき事項です。口頭の期待と契約上の取り決めを分けて整理し、最終的な内容は法律の専門家に確認してください。

3. FounderBank に相談する場合

FounderBank(ファウンダーバンク株式会社)は、日本のクリエイターと協力したアニメ・ゲーム・ライトノベルなどのIP制作や、声優・クリエイター・制作会社などとのネットワークを生かした実行支援を事業としています(サービスページの記載に基づく)。具体的な制作体制、料金、期間は公開情報では示されていないため、案件ごとの個別相談となります。相談したからといって、特定の制作会社や作品への参加、権利の取得、成果を確約するものではありません。

まとめ

アニメ制作は、企画、設計図にあたる絵コンテ、作画と美術、仕上げ、ポストプロダクションという流れで進みます。各段階で何を決め、誰が確認するのかを事前に整理しておくことが、発注側と制作側のすれ違いを減らす第一歩です。


Understanding the Anime Production Flow Before You Commission: Six Checkpoints for Overseas Companies

For a company considering an anime project in Japan, it is hard to compare proposals and quotes without knowing who decides what, and at which stage. This article outlines the production flow based on two public sources and lists points worth clarifying before you talk to a studio or partner.

Stage names and divisions of work differ by studio and by title. What follows is a general overview, not a description of any particular studio’s method, and it is not legal advice. Please consult a qualified professional on contracts and rights.

1. The overall flow

The English page on animation production by Toei Animation describes eight steps: Storyboard, Key Animation, Color Designations, Inbetweens, Background, Coloring, CG Production, and Special Effects. It explains that the storyboard is a ‘blueprint’ drawn from the screenplay, key animation sets each scene’s structure and produces the drawings on which the movement is based, and inbetweens fill in the motion between key drawings.

A page by Kyoto Prefecture (published in 2021, updated in 2024) organizes the same flow differently: planning; scenario and storyboard (pre-production); layout; production, in two tracks of drawing and art; finishing; and post-production, including compositing, editing, and sound. It states that planning covers the theme, concept, story, format (theatrical, TV, or on-demand), schedule, and budget allocation.

2. Six points to clarify before commissioning or co-producing

(1) What you settle at the planning stage

Planning covers format, schedule, and budget allocation. Before you reach out, separate what is already decided on your side (purpose, intended release format, desired timing, budget approach) from what you want to decide together with the production side.

(2) When and how changes are communicated

The storyboard is the ‘blueprint’ on which later work is built. Agree in advance by when, and by what method, changes should be communicated, and how schedule and cost will be discussed if changes occur.

(3) Review and approval flow

Decide who reviews and who gives final approval at each stage, such as storyboards, color designations, and the finished video. Toei Animation lists color designation as a step of its own, which shows that there are several points at which review may be needed. If many overseas stakeholders are involved, consider a single point of contact.

(4) Drawing team and consistency

According to the Kyoto Prefecture page, drawing is done by many people in parallel, and software is used to adjust differences in line quality between artists. Ask how the production side keeps the look of the work consistent.

(5) Deliverables and language versions

Write down what you expect to receive after completion, such as video format, audio materials, and subtitled or dubbed versions, and who is responsible for the cost and work of each, before signing a contract.

(6) Rights and scope of use

Ownership of rights, territories and periods of use, and secondary use should be set out clearly in the contract. Keep verbal expectations separate from contractual terms, and have a legal professional confirm the final text.

3. If you would like to consult FounderBank

FounderBank Co., Ltd. produces IP such as anime, games, and light novels in collaboration with Japanese creators, and supports execution through its network of voice actors, creators, and production companies, as described on its services page. Specific production structures, prices, and timelines are not published and are discussed case by case. A consultation does not guarantee participation by any specific studio or title, acquisition of any rights, or any result.

Summary

Anime production moves from planning to the storyboard, drawing and art, finishing, and post-production. Deciding in advance what is settled at each stage and who reviews it is a first step toward fewer misunderstandings between client and production side.


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参考資料 / References

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  1. FounderBank original cover: Anime & Game Event Partnerships in Japan: Budget and Planning Guide
  2. FounderBank original cover: Japanese Voice Actor Casting for Games: Studio Guide

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