昼の街並みが描かれたカードに、透明なシートを重ねる。すると窓に星が灯り、さっきまでいなかったキャラクターの影が現れる。別のシートに替えると、同じ場所が雨上がりの場面になる。絵柄を増やすだけではなく、重ねる行為そのものを物語の選択にするグッズ企画です。

本稿は実在作品のライセンス取得や製造・販売が決まった商品ではない、オリジナルの企画例です。既存のアニメ・ゲームIPで制作する場合は、キャラクター、背景、台詞、組み合わせによる表現を含めて権利者と監修範囲を確認します。
背景・透明レイヤー・物語の切替という3つの工程
- 背景を選ぶ:同じ街や部屋の景色を1枚の土台にする。単体でも鑑賞できる構図を作り、別シートがなくても商品として成立させる。
- 透明シートを重ねる:星空、人物のシルエット、看板の変化などを別の層に描く。絵柄の位置がずれた時に物語の意味が変わらないか試作で確かめる。
- 場面を切り替える:昼と夜、出発前と帰還後などの2場面を比較する。シートを交換する理由を短い設定文で示し、組み合わせが増えすぎないようにする。
素材で何が変わるのか
| 方式 | 表現・体験 | 費用・製造項目 | 確認事項 |
|---|---|---|---|
| 半透明の紙 | 柔らかい光や影の重なり | 紙質、印刷、裁断、台紙、封入 | 透け方、破れ、湿気、保管 |
| 透明PETシート | 線や色を重ねて場面を切り替える | フィルム、白版、印刷、抜型、保護材 | 傷、反り、色ずれ、端部の安全 |
| アクリル等の硬質パネル | 自立・奥行きのある展示 | 素材、印刷、加工、台座、個包装、輸送 | 厚み、重量、安定性、割れ・傷への対応 |
素材が違えば色再現、重なり、耐久性、梱包と送料も変わります。特定の素材が必ず高級に見える、利益が出るという保証はありません。最初は同じ絵柄を小さく試作し、重なり位置と視認性を確認してから発注ロットや価格を検討します。
物語を作る人と、製造する人の判断をつなぐ
原作・IP側:どの場面を変えてよいか、キャラクターの関係性や時間軸が正しいか、権利表記を監修します。デザイナー:背景と透明層の位置、白版、印刷の見え方、文字の可読性を設計します。製造側:素材、加工公差、検品、包装、輸送条件を確認します。販売側:サンプル展示、説明カード、在庫、返品、破損対応を準備します。
イベント会場では「重ねる前」と「重ねた後」のサンプルを並べると体験の違いを伝えられます。ただし、実際の販売効果や来場者の反応は試験していないため数値として示しません。
発注用・試作ブリーフ
| 項目 | 記入欄 |
|---|---|
| 背景と2つの場面の設定 | ________ |
| 透明レイヤーの絵柄・枚数 | ________ |
| 素材候補・サイズ・台座の有無 | ________ |
| 白版・位置ずれ・傷の許容条件 | ________ |
| 想定ロット・検品・包装・送料 | ________ |
| IP監修・試作予算・承認日 | ________ |
FounderBankへの相談
アニメ・ゲームの世界観を、飾るだけでなくファンが手を動かして場面を変えるグッズにする企画をご相談いただけます。IP監修、デザイン、製造試作、イベント販売の担当を分けて検討します。対象作品、商品形態、販売場所、数量、予算帯を添えてお問い合わせください。
English summary
Layered Story Merchandise: An original concept in which transparent sheets transform one illustrated scene into another—for example, a city by day and at night. Compare translucent paper, PET film and rigid panels by print, registration, durability, packing and IP approval. This is not a confirmed licensed product or a sales claim. Contact FounderBank with your artwork, rights scope, quantity and prototype budget.




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